La cultura no solo sirve para entretenernos, emocionarnos o expresar ideas. También puede generar empleo, ingresos y actividad económica.
6.1. ¿Qué son las industrias culturales y creativas?
Las industrias culturales y creativas son las actividades que crean, producen y difunden bienes o servicios basados en la cultura, el arte, el talento y la creatividad.
Sus productos pueden ser:
- Una canción.
- Una película.
- Un libro.
- Un diseño.
- Un videojuego.
- Una pieza artesanal.
- Un contenido digital.
Ejemplo: Una productora que graba una película combina creatividad, trabajo, tecnología y financiación. Después, la película puede proyectarse en cines o distribuirse mediante una plataforma digital.
Pregunta 51: ¿Por qué una canción puede considerarse al mismo tiempo una creación artística y un producto económico?
Pregunta 52: ¿Qué productos culturales consumes habitualmente?
6.2. Música, cine, diseño, videojuegos, moda, artesanía y creación digital
La economía creativa incluye actividades muy diferentes.
Música
Incluye la composición, grabación, producción, distribución y organización de conciertos.
Ejemplo: un grupo local que graba sus canciones y organiza una actuación.
Cine y audiovisual
Incluye películas, series, documentales, animación y vídeos.
Ejemplo: una productora que realiza un cortometraje para internet.
Diseño y moda
Incluye el diseño gráfico, industrial, de interiores, de ropa y de complementos.
Ejemplo: una diseñadora que crea una colección de camisetas inspirada en Galicia.
Videojuegos
Combinan programación, diseño, música, guion e ilustración.
Ejemplo: un pequeño estudio que desarrolla un videojuego para teléfonos móviles.
Artesanía
Comprende productos elaborados principalmente de manera manual y creativa.
Ejemplo: cerámica, joyería, cestería o productos textiles artesanales.
Creación digital
Incluye pódcast, vídeos, fotografía, ilustración digital y contenidos para redes sociales.
Ejemplo: una persona que crea vídeos educativos y obtiene ingresos mediante publicidad o patrocinios.
Pregunta 53: ¿Qué profesionales crees que intervienen en la creación de un videojuego?
Pregunta 54: ¿Una persona que crea vídeos para redes sociales forma parte de la economía creativa? Explica por qué.
6.3. Profesionales y empresas del sector cultural
En el sector cultural trabajan muchos profesionales diferentes:
- Músicos y cantantes.
- Actores y actrices.
- Escritores.
- Diseñadores.
- Fotógrafos.
- Ilustradores.
- Programadores.
- Técnicos de sonido e iluminación.
- Artesanos.
- Productores y organizadores de eventos.
También participan empresas y organizaciones como:
- Editoriales.
- Productoras audiovisuales.
- Estudios de videojuegos.
- Agencias de diseño.
- Galerías.
- Teatros.
- Museos.
- Plataformas digitales.
- Empresas organizadoras de festivales.
Ejemplo: En un concierto no trabaja solamente el cantante. También participan técnicos de sonido, diseñadores, personal de seguridad, empresas de transporte, publicidad y venta de entradas.
Pregunta 55: ¿Qué profesionales serían necesarios para organizar un festival de música?
Pregunta 56: ¿Qué empresas pueden obtener ingresos gracias al estreno de una película?
6.4. El valor económico y social de la cultura
La cultura tiene un valor económico porque genera:
- Empleo.
- Ventas.
- Turismo.
- Ingresos para empresas y profesionales.
- Actividad en comercios, hoteles y restaurantes.
Pero también tiene un valor social porque:
- Expresa ideas y emociones.
- Conserva tradiciones.
- Refuerza la identidad de una comunidad.
- Favorece la convivencia.
- Facilita el acceso al conocimiento.
- Permite conocer otras culturas.
Ejemplo: Un festival celebrado en una ciudad puede atraer visitantes que compran entradas, comen en restaurantes y se alojan en hoteles. Al mismo tiempo, ofrece un espacio de encuentro y permite difundir la música y la cultura.
Pregunta 57: ¿Puede una actividad cultural ser importante aunque no genere grandes beneficios económicos?
Pregunta 58: ¿Cómo puede beneficiar un festival a los comercios y establecimientos de una ciudad?
6.5. Proyectos culturales emprendedores
Un proyecto cultural emprendedor es una iniciativa que utiliza la creatividad para ofrecer un producto o servicio cultural y generar valor para otras personas.
Puede tratarse de:
- Un grupo musical.
- Un estudio de videojuegos.
- Una marca de artesanía.
- Un festival.
- Una exposición.
- Un pódcast.
- Una revista digital.
- Una productora de vídeos.
- Una tienda de diseños locales.
Para ponerlo en marcha es necesario decidir:
- Qué se quiere ofrecer.
- A qué público se dirige.
- Qué personas participarán.
- Qué recursos se necesitan.
- Cómo se dará a conocer.
- De dónde se obtendrán los ingresos.
Ejemplo: Un grupo de jóvenes crea un pódcast sobre música y cultura local. Necesita elegir los temas, preparar los guiones, grabar, editar el sonido, difundir los episodios y buscar posibles colaboradores o patrocinadores.
Pregunta 59: ¿Qué proyecto cultural podrías desarrollar con otras personas de tu clase?
Pregunta 60: ¿Cómo podría obtener ingresos un proyecto cultural gratuito para el público?
Ejercicio 10. Diseñamos una iniciativa cultural
En grupos, elegid una de estas propuestas:
- Un pequeño festival musical.
- Una exposición de artistas jóvenes.
- Un pódcast cultural.
- Una marca de artesanía local.
- Un videojuego sobre Pontevedra.
- Un canal de creación digital.
Responded:
- ¿Qué producto o servicio cultural ofreceréis?
- ¿A qué público estará dirigido?
- ¿Qué profesionales necesitaréis?
- ¿Qué recursos materiales y digitales utilizaréis?
- ¿Cómo lo daréis a conocer?
- ¿De dónde podrían proceder sus ingresos?
- ¿Qué valor económico generaría?
- ¿Qué valor social o cultural aportaría?


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